電玩真的很好玩,

不只是裡面的聲光影像很吸引人,還能上網連線對打,

然後可以玩的遊戲型態跟種類又太多了,有主機遊戲、電腦遊戲、手機遊戲,射擊、戰略、角色扮演、格鬥、動作冒險、競速。

而且一場遊戲的時間很長,

有時候一個對戰大概要30分鐘~1小時,

有時候一個遊戲打BOSS就要好幾個小時,

玩久了,等極高了,裝備好了,技術練起來了,很有成就感,你在隊友或朋友面前就像徵虛擬界中的成功人士,

可是遊戲世界中並不會有地震、颱風、車禍、

你的遊戲角色也不會得covid、也不會肝硬化,死了也能馬上重來。

因此電玩反而變成了許多人逃避現實去擁抱的對象。

 

不過這不代表打電玩就是負面的行為,

《美國心理學家》學術期刊,發表了一篇闡述打電動帶來的好處的相關期刊,

德克薩斯大學經濟學家沃德(Michael Ward)和2名同事的研究得出更有趣結論:當暴力遊戲銷量增加時,現實生活中的犯罪率卻下降了,特別是暴力犯罪的犯罪率。

 

打電動不是甚麼壞事,但是失控或是影響生活就不太好了,

看看幾個誇張的打電動案例

電動玩到廢寢忘食,還要媽媽到網咖去餵食,實在母湯

而且遊戲不分老少,就有一位玩寶可夢的阿伯,有64台的手機,就為了抓寶,看似專業,但我覺得這樣騎車上路超危險。

 

而在2018年6月底,世界衛生組織WHO,正式宣布將網路遊戲成癮證(Gaming disorder)納入精神疾病。

WHO定義的網路遊戲成癮(gaming disorder)症狀為
『無法控制地打電玩,生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,已製顏重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12個月才能確診』

而且現在打電動再也不用到網咖或是宅在家裡,只要拿著手機,到處都可以玩。

以免自己太過於沉迷,還是趕快用這張,國家衛生研究院發表的第一套手機遊戲成癮評估表來檢視一下。

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僅管得分沒超過10分,但有第四點的狀況,就是一個警訊了。

因此你得試著控制自己,一周不玩、一個月不玩、三個月不玩、半年不玩,甚至一年不玩。

可是你得非常了解心中的空洞是不需要電玩來彌補的,而電玩也彌補不了,

否則又會受到電玩的控制。

 

還是得打開自己的心,才有辦法醫治自己的心病,也就是開悟。

相信眾生本來成佛這個事實,勤加禱告與念佛,就會有改變的力量。

 

133天界之舟133

箭頭符號:01.gif成立宗旨

箭頭符號:01.gif人為甚麼要修行

箭頭符號:01.gif天界之舟的特色

箭頭符號:01.gif三元合一解脫心法

 

 

參考資訊

美國心理學家打電動的益處

The benefit of playing vedio games

美研究:80%槍手對暴力遊戲0興趣 打電玩還能「降低犯罪率」 

國衛院發表全球第一套手機遊戲成癮評估表

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